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私がゲームに触れたのは30歳も過ぎた頃でした。
ドラクエも全バージョン体験しました。
しかし没頭したゲームといえば、プレステ時代の戦国シミュレーションゲームである、コーエーの「信長の野望・1」でした。
当時のゲームですから、現在の様な高度なグラフィック演出はなく、マップとキャラクターの静止画と数字の世界です。
状況は画面に表示される数字から判断します。これが慣れるまでなかなか大変ですが、なんとも大人なのです。今のシミュレーションゲームは年齢層を下げているのか幼稚で今ひとつ。
最初の信長の野望のガッツリとした骨太な内容に慣れた人間には物足りないのです。
シミュレーションゲームの走りのこのゲームは、自分で好きな戦国大名を選び、日本を制覇します。
まず国を統治し、豊かにし、軍を育てていきます。人材教育も可能です。各武将の能力はあらかじめ設定されます。ただし安直に悪政をすると一揆が起こったり、隣国から攻め込まれてしまいますのでバランス感覚がとても鍛えられるゲームです。
個人的には能力値が高くもない「雨森弥兵衛」という武将が気に入ってしまい、徹底的に育て明智に次ぐところまで出世させました。またある国を学問所とし、明智などを教授とし武将の教育に専念するなどの遊びも面白かったのです。
ただただいくさに明け暮れるだけでは飽きが来ますからね。確かこのゲームを購入してから、それこそ朝4時まで。休日には朝から晩までと没頭し、最初の全国制覇をクリアするのに一月かかりました。エンディングクレジットが感動的でした。
管理人も信長の野望はけっこうハマりましたね。
PC8801でやったのが最初なので、かなり昔ですがw
コーエーは息の長いゲームが多いですね。
ゲームソフトメーカーとして生き残り続けているだけで称賛にあたいしますね。
管理人
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スーパーファミコンでプレイした「アクトレイザー」です。
「勇者」である自分が様々なダンジョンで出現してくるエネミーを倒しながら、新しいワールドを作っていくというシナリオで、格闘ゲームのカテゴリーに入るコンテンツです。
特に難しい技や知識は必要としないのも、ゲームをあまりプレイすることがなく、得意ではない自分にはピッタリのものでした。
「勇者」のアクションもあまり多岐に渡ることもなく、ほとんどソード(剣)をふるって、エネミーの動きのスキを見てとどめを刺せば、大体は倒せます。
そして、このゲームの最大の魅力は、現在の地球に存在する過去の文明をモチーフにしたものが多く、美術的にもレベルが高い画像で視覚的にも非常に楽しませてもらえます。
エジプトのピラミッドの内部らしき画像や、チベット仏教を模した背景、南米のジャングルの中の謎の石像、日本とおぼしき天狗の妖怪、砂漠のなかに潜むアリジゴクとの闘いなど、ステージがアップしていっても、似た背景は一切なく、次のダンジョンはどんなものなのだろうと期待でワクワクさせられ、テンションが上がりました。
「アクトレイザー」は管理人もけっこうやりこみましたね。
程よく難しいところが良いんですよね、たしか。
続編の「アクトレイザー2」は難しすぎて、途中でギブアップした記憶があります。
管理人
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「ライフイズストレンジ」というアドベンチャーゲームにハマりました。
これはアメリカの高校生の女の子・マックスが主人公で、このマックスはふとしたことから時間を巻き戻す能力を手に入れてしまいます。失敗した時などはこの能力で時間を巻き戻してやり直せるのですが、やり直したからと言って必ずしも良い結果になるとは限らない、というところがこのゲームの面白さです。
あとはマックスの親友・クロエとのやりとりも微笑ましいです。
マックスは少し地味で、クロエはかなり危なっかしく、その対比がストーリーで上手く活かされています。
マックスは高校で寮生活をしているのですが、周囲にいる同級生たちも一筋縄ではいかない人物たちで、ストーリー展開にハラハラドキドキしてしまいます。
アドベンチャーゲームなので移動したり選択肢を選んで進めていくタイプのゲームなので、難しい操作は必要なく落ち着いた気分で遊べるところが良かったです。またマックスやクロエが主人公のゲームを作ってもらえないかと楽しみにしています。
ライフイズストレンジは面白そうですね。
わたしもプレイしてみたいです。
管理人
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